Pour plein de raisons je pense. Matos utilisé pour le proto plus chers, plus (pas) disponible, pas adapté pour un produit final, … Regarde les protos de certains matos, comme les cartes graphiques (je ramène à qqch que je connais), ça n’a souvent rien à voir avec le produit final (nvidia tire le ponpon à ce sujet d’ailleurs): carte plus volumineuse, etc. Sans doute parce que les contraintes de production d’un proto (dispo rapide, potentielement plus chers que le coût de prod du produit final) ne sont pas les même que celles du produit final (production en masse).
Aussi bien leur proto est super proche ou identique au produit final, j’en sais rien. Mais un proto, ça reste un proto et il ne faut pas croire que le proto==produit final 
:lol: