Et si nos petits génies en informatique nous pondaient un jeu génial?....

j’ai la grippe. balade au lit. pas le courage de chercher.

recherche le post sur les softs de simulateur de parapente.
il y a le lien vers un soft russe intéressant qui pourrait servir de base (et/ou qui a peut etre deja ca fait plus de 6 mois que je suis pas allé voir ce qu’ils font) qui prévoit d’inclure un mode multijoueur.

ca pourrait etre une bonne base.

perso, pas le temps, mais c’est le genre de truc qui me brancherait, mais dans le cadre d’une future SCOP d’ici 2 ans environ. d’ici la je suis pris par mon job salarié actuel et mon rôle d’associé fondateur la : http://www.square6.fr

Ah tien ca fait plaisir de tomber sur ce post.

Il y a 2 ans j’avais commencé a developper un jeu de parapente (j’ai bien dit commencé).
Et je n’ai plus le temps de m’y plonger plus que ca depuis, et meme je souhaiterais le faire évoluer.
Pour le moment il s’agissait d’un jeu de pilotage, ou tu est dans la sellette, et tu te ballade, maisj e voudrais justement un truc plus arcade, ou le pilotage n’a pas vraiment d’interet, mais remettre la strategie au premier plan.

Je pensais a le donner a l’open-source, voir si ca interresse quelq’un.
je peux créer le projet sur source-forge.

:coucou:

Ouaip, ça m’intéresse bien bien.
Envoie la sauce.

Faut quel genre d’outils pour compiler le bouzin ?

:smiley: eh ben, comme quoi c’était pas si con comme idée… et comme l’union fait la force, avec une équipe de geeks comme celle du LCDV, on devrait bien arriver a kekchoz… :smiley: En tout cas l’enthousiasme fait plaisir a voir! :bravo:

C’est du C++ (OpenGL). il est developpé avec Eclipse et gcc.
Mon probleme actuel est de le faire passer en cross-compilation sous ubuntu… et la je rame…

Mais ca va venir

:vol:
Pose le sur sourceforge, STP et donne le lien (si tu souhaites le publier largement). Sinon, tu peux peut-être le publier seulement sur
http://www.parapentiste.info/forum/Smileys/default/LCDV.png

Merci.

Après pour ce qui est de la cross compilation, le mieux est d’utiliser un moteur multi-plateforme Open source comme Irrlicht,
Mais ca demande de tout repenser. Mais le but des moteurs 3D, c’est de ne pas réinventer la roue. donc ce que tu peux faire c’est réutiliser les bases de ton jeu, les adapter à l’API d’Irrlicht (ou autre).
Tu pourras compiler pour Linux, Windaube, et MAC sans tout refaire. Et tu gagne du temps de développement avec le fonction du moteur 3D. Et pour Irrlicht, ya même un éditeur de scène et tout.
Il est assez bien fait.

Bon, j’ai reussi a le compiler, et a l’executer…
mais c’est pas la derniere version… Va falloir que j’aille au archives :?

je jetterais un coup d’oeil a ton Irrlicht, mais un peu plus tard.
La j’ai mon propre moteur, et c’était ca qui m’amusait ;)=

J’ai retrouvé ma dernière version, mais je ne sais plus a quoi elle ressemble compilée.
L’ancienne version n’était pas tres belle… :oops:

J’ai créé un projet sur sourceforge, j’attend que le compte soit activé.
en attendant, je peux envoyer par mail le projet eclipse et les deb nécessaire pour compiler.

Apres je ne voudrais pas que mon code parte dans les 4 coins de la france sans retour, c’est pourquoi je prefere sourceforge

Voila, j’ai créer le projet sous sourceforge.
son nom de scene: Flying the edge
son nom de projet: paragliding

Dites moi si vous arrivez a le trouver, et a réccupérer les sources.
Pour le compiler sous Ubuntu, vos aurez besoin des pacquets mingw32, libjpeg-dev et libpng-dev, avec les liens des includes et lib de mingw32 sous /usr/include et /usr/lib.

J’ai mis le .settings de Eclipse.

Soyez indulgent, cela fait 2 ans que je n’y ai pas touché, et je n’arrive pas a le faire tourner sous wine. Si quelqu’un peu me le faire tourner sous windows et me renvoyer quelques screenshot :oops:

Je metterais en ligne ce que j’attends de ce projet, pour que tout le monde puisse me dire ce qu’il en pense.
Je suis tres ouvert aux critiques, tant qu’elles sont constructives :smiley:

salut bart, sais tu comment on fait pour le téloécharger et ensuite pour le lancer?
(je suis un vrai nullard en informatique :oops: :oops: :oops: )

tu as un lien sur sourceforge ?

je trouve pas le projet.

idem!
je trouve flying the edge mais ensuite, plus rien :expressionless:

Beh ui, il n’y a aucune release pour le moment.
le projet a besoin de développeur, donc seul les developpeur pourront avoir acces au source CVS.
desolé, pour les non-informaticien, votre tour viendra…

faut que je retrouve mon login sourceforge et je regarde ce que ca donne en etant connecté.
j’ai aussi un vieux truc qui traine sur sourceforge.

je te tiens au courant si j’arrive aux sources en cvs.
mais quand j’avais teste en fin d’annee, je ne trouvai pas le projet tout court.

Pas de prob n’hésite pas a m’envoyer des MP si tu galère.
Pour le moment j’ai pas trop le temps de le faire tourner, mais si tu y arrive… :trinq:

Si vous l’faites et qu’il y a des truc facile à faire, je me propose volontaire :stuck_out_tongue:
Mais vraiment très facile hein …

Bon, je ressors ce post (je sais c’est pas bien)
mais j’ai réussi a ressortir mon jeu.
pour le moment il compile sous g++, mais il devrait etre facilement protable sur windob.


http://img94.imageshack.us/img94/140/capture5y.th.png

pour info il s’agit d’une carte de besancon et le décors est la carte IGN…

http://img266.imageshack.us/img266/820/capture4.th.png

s’il est toujours des gens motivés pour le développer… envoyez un MP

Là comme ça, difficile d’en dire grand chose… :grat: Libre/pas libre ? A part que tu utilises du C++ (et encore), y’a moyen d’en savoir un peu plus ? :slight_smile:

et tu tiens compte de l’effet coriolis dans ton jeu?
faut pas faire les choses à moitié!

allez, +1 m/s si t’enroules sur le gauche! :stuck_out_tongue: le vautour

en tout cas, chouette boulot! karma+

Ah mais bien sur,
Il sera… LIBRE!!! off-course.
il est développé en c++, utilise SDL pour toutes les fonctions de ce framework libre. Donc il doit pouvoir être compilé sur toute plate-forme.
Il est développé sous Eclipse, donc toute plate-forme aussi

Il y a encore beaucoup a faire, mais justement en regroupant plusieurs personnes, ca pourrait avancer beaucoup plus vite.

Ce qu’il fait aujourd’hui:

  • 1 plateau 3D, créé a partir d’un fichier csv (donc a améliorer) et d’une image (IGN ici).
  • 1 parapente avec gestion des commandes / sellette
  • 1 model a partir d’un fichier MD3
  • 1 debut de météo et de gestion des nuages

Ce qu’il faudrait faire

  • 1 loader
  • plusieurs models avec les caractéristiques nécessaires. apres je suis sur que tout le monde voudra l’IP3, donc il faudra gérer des fermetures :twisted:
  • 1 générateur de météo/aero avec des paramètres simples (T°, vent météo en couches…)
  • remettre la méca-vol dans une intreface
  • 1 générateur de manches (pour que ce ne soit pas que du loisir)
  • des effets de lumières pour qu’on y croit plus
  • gestion du temps pour le soleil

et mettre tout ca en ordre de marche.